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Aprender a jugar ajedrez

Aprender a jugar Ajedrez

Condiciones para que pueda realizarse el enroque

Para que el enroque pueda realizarse es necesario que se cumplan ciertas condiciones:

  1. El rey no debe haberse movido en jugadas anteriores, ni tampoco la torre que se haya elegido para enrocar.
  2. El rey no debe estar en jaque.
  3. El camino debe estar despejado, tanto de piezas propias como de contrarias. Si una pieza, del bando que sea, se halla en una casilla intermedia entre el rey y la torre, el enroque no es posible. Nótese que, en virtud de esta regla, no se puede capturar al enrocarse.
  4. Al enrocarse, el rey no puede pasar por una casilla dominada por piezas adversarias (Diagrama: Condiciones para el enroque).
Condiciones para el enroque en el ajedrez

Diagrama: Condiciones para el enroque

El enroque no es posible, pues el rey tendría que pasar por la casilla que marca la flecha, dominada por el alfil negro.

Vea también lo siguiente:

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Enroque largo en el ajedrez

En el enroque largo (O-O-O) intervienen el rey y la torre de dama, la cual tiene que recorrer un camino más largo que su compañera la torre de rey en el correspondiente enroque. El enroque largo se realiza de manera similar: el rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de dama, e inmediatamente, en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey, como si saltase sobre él, ocupando la casilla contigua (diagramas A y B).

Enroque corto en el ajedrez

Diagrama A

Posición del rey y de cada una de las torres antes del enroque

Enroque largo en el ajedrez

Diagrama B

Posición del rey y de la torre de dama después del enroque largo. La torre de rey ha quedado en su lugar, obsérvese que, en cada uno de los enroques, el rey ocupa finalmente una u otra de las casillas del mismo color más próximas a la inicial situadas en la misma fila.

Ver movimiento del enroque largo en visor PGN

Vea también lo siguiente:

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Enroque corto en el ajedrez

El enroque corto (O-O) es el que se lleva a cabo con el rey y la torre de rey, llamándose corto por tratarse de la torre más cercana al rey en su posición inicial. El enroque corto se realiza de este modo: el rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de rey, e inmediatamente, en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey, como si saltase sobre él, ocupando la casilla contigua (diagramas A y B).

Enroque corto en el ajedrez

Diagrama A

Posición del rey y de cada una de las torres antes del enroque corto

Enroque corto en el ajedrez

Diagrama B

Posición del rey y de la torre de rey después del enroque corto. La torre de dama no intervino en la jugada.

Ver movimiento del enroque corto en visor PGN

Vea también lo siguiente:

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Enroque en el Ajedrez

Al iniciarse la partida, el rey siempre ocupa su casilla correspondiente en una de las dos columnas centrales. Pero dicha situación central pronto comienza a ser peligrosa para el rey, que generalmente debe buscar su seguridad en alguno de los flancos. Existe una jugada especial que sirve para satisfacer la necesidad de llevar el rey hacia un lugar seguro, donde pueda resistir mejor el ataque de las piezas enemigas. Esta jugada es el enroque. Cada bando puede efectuarla una sola vez en el transcurso de la partida, y es la única ocasión en que dos piezas del mismo bando, el rey y una de las torres, se mueven en la misma jugada.Hay dos clases de enroque:

Ver movimientos del enroque en visor PGN

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Jaque con dos piezas en el Ajedrez

El Jaque con dos piezas, es una combinación del jaque doble y del jaque en descubierta, se produce cuando en un jaque a la descubierta la pieza que descubre el jaque da a su vez jaque sencillo (diagrama 27).

Jaque con dos piezas
Diagrama 27. Jaque con dos pie­zas. El caballo puede saltar a la casilla que señala la flecha y desde allí dará jaque al rey negro al mismo tiempo que lo da el alfil, cuya línea de acción ha descubierto el caballo

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Jaque en descubierta en el Ajedrez

En el jaque en descubierta, la pieza que se desplaza no da jaque por ella misma, sino que al moverse despeja la línea de acción de otra pieza, que amenaza al rey contrario (diagrama 26).

Jaque en descubierta en el ajedrez
Diagrama 26. Al moverse la torre, descubre el jaque del alfil sobre el rey negro. La torre puede a su vez causar otros daños, por ejemplo amenazar a la dama negra

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