Aprender a jugar ajedrez

Aprender a jugar Ajedrez

Imposibilidad de ponerse en jaque

El rey no puede ponerse voluntariamente en jaque. Se encuentre o no amenazado, le está prohibido moverse a una casilla que esté dominada por las piezas adversarias.

Rey ahogado

La pieza clavada

Formas de eludir el jaque

Existen tres procedimientos para poner el rey a salvo cuando está en jaque. Ello no significa que siempre se disponga de las tres posibilidades, pues, según los casos, habrá que utilizar uno u otro de los métodos que vamos a explicar, y sólo algunas veces se va a poder elegir entre dos de ellos o entre los tres. Las tres formas en que se puede eludir el jaque (diagrama 22) son:
Formas de eludir el jaque en el ajedrez

¿Qué sucede cuando un rey está en jaque?

Si un rey está en jaque, su bando está obligado forzosamente a realizar una jugada que eluda dicho jaque, impidiendo que las piezas enemigas puedan capturar al rey. En otras palabras: el rey no puede permanecer en jaque. Si éste no se puede eludir, se llama entonces mate y lleva consigo la derrota del bando correspondiente.
Si un rey está en jaque, su bando está obligado forzosamente a realizar una jugada que eluda dicho jaque, impidiendo que las piezas enemigas puedan capturar al rey. En otras palabras: el rey no puede permanecer en jaque. Si éste no se puede eludir, se llama entonces mate y lleva consigo la derrota del bando correspondiente.

Jaque

Jaque en el ajedrez se define como la amenaza directa de capturar al rey contrario.

Diagrama A. Jaque
En el diagrama A se puede observar un ejemplo. El rey negro está bajo el fuego de una pieza del bando rival, el alfil, que amenaza con capturarlo a la jugada siguiente.

Definición de jaque en el ajedrez

Ya sabemos lo que es la captura y el modo en que puede capturar cada pieza a otras enemigas que se encuentren a su alcance. Ahora vamos a introducir un nuevo concepto relacionado con la captura: el Jaque que se define como la amenaza directa de capturar al rey contrario.

Qué sucede cuando un rey está en jaque

Formas de eludir el jaque

  • Mover el rey
  • Capturar a la pieza que está dando jaque con una de las propias (o con el mismo rey), con lo cual se elimina la amenaza.
  • Cubrirse con una pieza propia

Imposibilidad de ponerse en jaque

Diferentes tipos de jaque en el Ajedrez

Captura al paso del peón de ajedrez

Los tres tiempos de la captura al paso

Peón al paso en el ajedrez

Diagrama A

Supongamos un peón blanco situado en su casilla inicial, como muestra el diagrama de la izquierda. El peón blanco tiene la libertad de avanzar uno o dos pasos, a elegir. Si avanza una casilla puede ser capturado por el peón negro a la jugada siguiente, o en jugadas posteriores si permanece en este lugar.

Movimiento captura de peón al paso en el ajedrez

Diagrama B

Si avanza dos casillas queda situado al lado del peón negro y no en diagonal (como podemos ver en el diagrama de la izquierda), y, por lo tanto, parece que no puede ser capturado.

Captura peón al paso en el ajedrez

Diagrama C

Sin embargo, el peón negro, en la jugada siguiente, puede capturar al peón blanco actuando como si éste se hubiera movido solamente una casilla. Sobre esta casilla quedará situado el peón negro, y el blanco desaparecerá del tablero (diagrama izquierda).

A este tipo de captura de un peón por otro se le llama captura al paso, y sólo es posible en la jugada inmediatamente posterior al avance del peón que se desea capturar. Si no se hace entonces, ya no se podrá hacer después. Es importante recordar que los peones únicamente pueden ser capturados al paso por otros peones enemigos, y nunca por piezas.

Modo en que captura el peón de Ajedrez

Todas las piezas, menos el peón, capturan de la misma forma en que mueven. Si encuentran una pieza del bando contrario en una casilla a la que pueden desplazarse, la capturan y pasan a ocupar esa casilla. Pero el peón captura en forma distinta a su movimiento. Recordamos que movía en dirección vertical, avanzando cada vez una casilla (una o dos casillas si, por no haberse movido aún, se encontrase en su casilla inicial). La captura, sin embargo, la realiza en diagonal, naturalmente hacia adelante (nunca hacia atrás), ejerciendo su acción sobre cada una de las dos casillas que, a izquierda y derecha, tienen un vértice común con la que ocupa (se observa en el diagrama de abajo).

Diagrama: Modo en que captura el peón

Movimiento de la captura del peón

Al capturar, el peón pasa a una columna vecina a aquélla en que se encontraba, y en adelante habrá de seguir avanzando por la nueva columna en que se ha situado, a menos que, volviendo a capturar una pieza enemiga, se desvíe de nuevo hacia otra columna o hacia la inicial. Los peones que se encuentran en una columna situada junto al borde del tablero (llamados peones de torre, porque al comienzo de la partida están delante de la torre) sólo tienen la posibilidad de capturar piezas enemigas sobre una casilla, y no sobre dos, pues a uno de los lados el borde del tablero limita su acción. Desde este punto de vista, los peones de torre resultan menos efectivos que los demás peones.

Importancia de la captura en el Ajedrez

La captura es un mecanismo de mucha importancia en el ajedrez. Si conseguimos ir capturando piezas del adversario sin que éste capture a su vez las nuestras, el resultado será que dispondremos de más piezas que él, con lo que seremos más fuertes. Si descuidamos, en cambio, nuestras piezas, y el enemigo las captura impunemente, habremos perdido material y estaremos en inferioridad.

La captura es un mecanismo de mucha importancia en el ajedrez. Si conseguimos ir capturando piezas del adversario sin que éste capture a su vez las nuestras, el resultado será que dispondremos de más piezas que él, con lo que seremos más fuertes. Si descuidamos, en cambio, nuestras piezas, y el enemigo las captura impunemente, habremos perdido material y estaremos en inferioridad.

Piezas del bando contrario: la captura

Los caballos pueden saltar por encima de las piezas enemigas, del mismo modo que lo hacían con las propias. Pero son los únicos que tienen esta facultad. Cualquiera de las demás piezas, si se encuentra con otra del bando contrario en su camino, no puede seguir más allá. Sin embargo, puede ir a la casilla que ocupa dicha pieza enemiga, capturándola y eliminándola del tablero.

Ilustración en diagramas del movimiento de captura

Movimiento captura alfil caballo

Diagrama A

El caballo negro puede ser capturado por el alfil blanco

Movimiento alfil captura caballo

Diagrama B

El alfil capturó al caballo y éste ha desaparecido del tablero

Movimiento de la captura de dama en el ajedrez

Diagrama C

La dama blanca puede capturar a cualquiera de las piezas negras que señalan las flechas

Piezas del mismo bando en el ajedrez

Piezas del mismo bando en el ajedrez

Piezas del mismo bando

Ninguna pieza puede moverse a una casilla que esté ocupada por otra de su propio bando, pues no puede desalojarla de allí. Si una pieza, al desplazarse, se encuentra en su camino con otra cualquiera de su mismo bando, no podrá seguir adelante, pues no puede traspasarla. El caballo hace excepción a esta regla, pudiendo saltar por encima de cualquier pieza que se encuentre en su camino.