Problema de ajedrez 119

Problemas de ajedrez y soluciones

Negras juegan y ganan

Esta posición corresponde a la partida Napoli-Costa (Italia, 1980). En ella, las negras remataron rápida y elegantemente la lucha.
¿Cómo conduciría la ofensiva ganadora?

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Problema de ajedrez 118

Problemas de ajedrez y soluciones

Blancas juegan y ganan

Esta jugada corresponde al Torneo Open de Aschach, en 1997; concretamente a la partida Bachmayer-Schelle. En ella, con sus piezas mejor dispuestas que las del adversario, el conductor de las blancas organizó un ataque que le dio una fulminante victoria. ¿Cuál es el método ganador?

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Test para medir una rápida visión del tablero de ajedrez

Cualquiera que conozca los movimientos de caballo y peón puede intentar este test de habilidad. Lo único que necesita es piezas y tablero de ajedrez, y un reloj.
Tiene que trasladar el caballo, naturalmente con jugadas reglamentarias, desde a1 hasta a8, deteniéndose en cada casilla que no está ocupada o atacada por uno de los peones negros. Así, el caballo recorrerá todas las casillas de la primera fila, de a1 hasta h1, volverá hacia a2 y continuará por c2, f2 y h2, a lo largo de la segunda fila, y así sucesivamente.
Los peones negros permanecen en las casillas del diagrama y no pueden ser capturados.

Test ajedrez
Sus primeras jugadas son Ca1-c2-a3-b1, y Juego necesita un camino para llegar a c1.
Este test sirve para medir una rápida visión del tablero, modelos de pensamiento flexible y rápido reconocimiento de patrones.
Entrenadores de Alemania Oriental, Checoslovaquia e Inglaterra lo han utilizado para medir la habilidad. Los futuros grandes maestros Hort, Smejkal y Penrose (éste campeón británico en diez ocasiones) necesitaron dos minutos. El futuro GM McShane 2,5 minutos, a los diez años, y otros grandes maestros, entre 3 y 5 minutos. Hágalo en menos de seis minutos y su talento estará muy por encima de la media.

Test: ¿Podrá el alfil eliminar los tres peones negros?

El siguiente es un test concebido por algunos destacados entrenadores rusos, que contribuyeron a crear la época dorada del ajedrez soviético, cuando la URSS derrotó en dos ocasiones a la selección del resto del mundo. El alfil tiene que eliminar los tres peones negros antes de que uno de ellos llegue a la meta y corone.

¿Tienes talento para el ajedrez?

No es fácil. Por ejemplo, el juego evidente Ae4? falla, por
1 ... c6!
2 Ad3 a5
3 Ac2 c5
4 Aa4 c4
5 Ab5 c3
6 Aa4 b5!
7 Ac2 a4,  y los peones superan al alfil.

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

¿Tiene talento natural para el ajedrez?

Cualquiera que sea su nivel de habilidad, puede obtener una idea acerca de su aptitud natural para el ajedrez mirando este diagrama durante diez segundos, y luego reproduciendo la posición de memoria en un tablero. Un investigador holandés se lo mostró a un excampeón mundial, Max Euwe, al maestro Adrian de Groot, al campeón local y a un jugador de club.

¿Tienes talento para el ajedrez?
Euwe reprodujo la posición sin un solo error. El maestro añadió un peón. El campeón local se olvidó del alfil y situó mal una torre, mientras que el jugador de club sólo situó correctamente seis piezas.
Si usted puedereproducir la posición con menos de seis errores, eso significará que tiene talento natural. ¿Ya lo había visto? Entonces, elija una posición compleja de medio juego que no conocía, y realice el ejercicio con los mismos diez segundos para reproducir la posición de memoria.
Euwe dijo que siempre ve conjuntos antes que piezas aisladas, y que en este caso había visto el rey negro y sus defensores todos como un conjunto unificado. Esta capacidad para recordar conjuntos de piezas, en lugar de elementos aislados, constituye una diferencia visual entre los grandes maestros y los demás jugadores.

Problema de ajedrez 117

Blancas juegan y ganan

Problemas de ajedrez y soluciones

Fedina-Gulak (Por correspondencia en 1980)

Una contundente maniobra combinativa vino a resolver la lucha en favor de las blancas, en esta posición de la partida Fedina-Gulak, jugada por correspondencia, en 1980. ¿Cuál es?

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Problema de ajedrez 116

Blancas juegan y ganan

Problemas de  mate

Medina-Fú (Olimpiada de Skopje, de 1972)

En la Olimpiada de Skopje, de 1972, se presentó esta posición en el curso de la partida Medina-Fú. En ella, aprovechando la agresiva situación de sus piezas, el maestro español remató la lucha con un enérgico juego de ataque. ¿Cómo lo conduciría usted?

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Problema de ajedrez 115

Blancas juegan y ganan

Problemas de ajedrez y soluciones

Shalk-Williams (EEUU, 1951)

Las negras parecían tener adecuada compensación con un peón pasado, por la calidad (alfil contra torre), en esta posición de la partida Shalk-Williams (EEUU, 1951). Sin embargo, las blancas hallaron una contundente maniobra, basada en el tema de la "desviación", que les dio un rápido triunfo.

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Problema de ajedrez 114

Blancas juegan y ganan

Problemas de ajedrez y soluciones

Dickson-Perkins(Edimburgo, 1958)

A esta posición se llegó en la partida Dickson-Perkins (Edimburgo, 1958). En ella, a cambio de la calidad, las negras tienen peones pasados y cierta presión. Sin embargo, la realidad es bien distinta, ya que una contundente maniobra da el triunfo a las blancas. ¿Cuál es?

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Problema de ajedrez 113

Negras juegan y ganan

Problemas de ajedrez y soluciones

Adzinski-Kostov (Bulgaria, 1959)

Gracias a la "actividad" de su rey, las negras pudieron convertir una posición delicada en una de ataque decisivo, en la partida Adzinski-Kostov (Bulgaria, 1959). ¿Cómo conduciría usted la ofensiva?

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Inicio de sesión

Ajedrez Utea en Facebook
Ajedrez Utea en Twitter
Ajedrez utea en Youtube
Ajedrez de Google