Ajedrez


El apasionante juego del Ajedrez

Estructura erizo en el ajedrez

Estructura del erizo en el ajedrez

La estructura erizo en el ajedrez, se caracteriza por la posición (como se puede ver en la figura izquierda) de los peones e6-d6 contra e4 y c4 (aunque en raras ocasiones puede faltar alguno de estos peones blancos), según el siguiente esquema: La posición de las negras parece muy restringida, pero en realidad se muestra sumamente elástica. El plan negro consiste en preparar las rupturas ...d5 o b5 y aprovechar la columna semiabierta para presionar en c4,mientras que las blancas pueden jugar de dos maneras: Una tranquila, tratando de controlar las mencionadas rupturas y aprovechar las debilidades en d6 o b6, y otra más violenta, tratando de aprovechar su ventaja de espacio para atacar en el flanco de rey, con jugadas como f2-f4 o incluso g2-g4. En la práctica, este último plan resulta bastante arriesgado, ya que la posición negra es muy sólida y resiste bastante bien, mientras que el primer plan, más conservador, ofrece por el contrario menos posibilidades de ganar.

Posición típica del erizo en la partida Webb-Harston, Inglaterra 1974

Estructura del erizo en el ajedrez

Una posición típica del erizo se presentó en la partida, Webb-Harston, Inglaterra 1974
(En la figura de la izquierda vemos la posicion de la jugada Nº 14). La disposición de las piezas negras es característica del esquema erizo. La estructura de peones es la que hemos comentado, pero además hay que prestar atención a varios factores: En primer lugar la jugada... a6 es muy importante. No solo prepara la posible ruptura... b5, sino que además impide la colocación de un caballo blanco en b5 que pondría en graves problemas al peón d6. Las negras rara vez podrán pasar sin esa jugada. El Ab7, el Cf6 y el Cd7 son también desarrollos habituales, ya que están muy bien colocados en el caso de que se pueda realizar la ruptura... d5. Las torres negras deben colocarse en c8 y d8 o e8, mientras que el alfil de casillas negras suele jugarse a e7, para defender d6 aunque a veces es posible reciclarlo con... Te8, ... Af8 y pasarlo a la gran diagonal. A continuación podemos ver la partida en visor PGN

Peones débiles parte 2

En la siguiente partida entre Duckstein - Uhlmann que se muestra en visor PGN, la situación de los peones doblados y aislados es grave. Los peones doblados y aislados suponen una grave debilidad.

Duckstein A. - Uhlmann W. Austria 1956

Peones débiles parte 1

Se conoce como peones débiles a todos aquellos que no pueden ser defendidos por otro peón y por tanto su defensa debe ser encargada a otra pieza, lo que deteriora el potencial de esta última. En esta categoría estarían considerados los peones aislados y los retrasados. Se debe tener muy en cuenta la facilidad que pueda tener el adversario para atacar la supuesta debilidad. Veamos el caso de un peón aislado situado fuera del centro, con lo cual sus aspectos favorables disminuyen notablemente:

El peón aislado

Peón débil

En el diagrama de la izquierda el peón negro en c6, aislado y situado en una columna abierta, supone una debilidad en el campo negro que es necesario defender. El plan blanco consiste en acumular piezas contra él, y en principio, las simplificaciones le favorecen, ya que eliminaría posibles contraataques del negro a cambio del peón. A continuación veamos un par de ejemplos que demuestran las dificultades del bando defensor en este tipo de posiciones:

Cadena de peones en el ajedrez

Figura: Representación de una cadena de peones

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Cadena de peones de Ajedrez

Una cadena de peones es una hilera de peones en diagonal de forma ininterrumpida que se inicia en la misma base. Esta cadena de peones se presta para muchos temas de ataque y defensa. Se debe manejar con especial cuidado porque a menudo la ruptura de un eslabón tiene un efecto negativo inmediato al provocar que otros eslabones se debiliten y caigan. En el diagrama de la izquierda, el peón blanco de a2 está fuera de la cadena de peones, pues esta se inicia en b2, va hasta e5 y regresa hasta h2.

¿Qué es una partida de ajedrez?

Figura: Piezas en el tablero de ajedrez

Ajedrez, partida de ajedrez, el juego del ajedrez.

El ajedrez se juega entre dos jugadores, que conducen cada uno las piezas de un color(blancas o negras) colocadas sobre un tablero de ajedrez. Cada jugador efectúa por turno su jugada, que consiste en mover una de las piezas propias a una casilla, según las reglas del movimiento de las piezas. En competiciones oficiales, el tiempo de que dispone cada jugador para pensar sus movimientos está limitado por un reloj, y varía para cada competición, pero generalmente está alrededor de dos horas para que cada jugador efectúe sus primeras 40 jugadas, añadiéndose después una hora para el resto de la partida. De otro modo, la partida podría prolongarse mucho. También existen competiciones de ajedrez rápido dando a cada jugador 5 minutos para toda la partida. El jugador que sobrepasa el tiempo permitido, pierde la partida. En partidas amistosas no suele controlarse el tiempo.

¿Cuál es el objetivo de una partida de ajedrez?

Figura: rey negro y alfil blanco

Objetivo de un juego de ajedrez

El objetivo básico de una partida de ajedrez es dar mate al rey adversario, y eso solo puede lograrse mediante la colaboración de todas las piezas y el juego correcto basado en planes estratégicos. La partida termina cuando uno de los jugadores da mate a su rival, pero también cuando un jugador, viéndose inevitablemente perdido, no quiere esperar al mate, y declara que se rinde o abandona. También puede terminar la partida cuando, debido a la igualdad reinante, y una vez que la mayoría de las piezas han sido eliminadas, ninguno de los dos bandos puede lograr el mate. En tal caso, la partida termina en empate o tablas.

El péon aislado en el ajedrez

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El peón aislado en el ajedrez

Es la denominación del peón que no tiene compañeros en las columnas contiguas. Por este motivo suelen ser frágiles, sobre todo en el final.
En el diagrama observamos la famosa configuración del peón dama aislado. En muchas partidas se presenta este tipo de posición, que ha sido objeto de estudio por diferentes generaciones. En el final, las blancas estarían en sensible desventaja, pero el camino no es fácil para las negras, en el medio juego deben sortear un ataque muy peligroso.

La Horquilla en el Ajedrez

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Horquilla en el ajedrez

La horquilla en el ajedrez es una forma de jaque doble que se produce generalmente por medio de caballos o peones. El caso del caballo es siempre el más relevante. Muchos libros lo llaman "tenedor" y se presenta en ocasiones producto de un error garrafal del rival, el objetivo es comprenderlo para poder ser capaces de provocar estas situaciones con pequeñas combinaciones.
l.Dxg7+!

La Horquila en el ajedrez

La regla del cuadrado en el ajedrez

La regla del cuadrado es una regla simple, de gran relevancia en los finales en que un peón avanza hacia su casilla de coronación y el rey alejado de su rival intenta impedirlo. La regla del cuadrado nos permite evitar contar los tiempos uno a uno, pues con solo trazar un cuadrado imaginario sabremos si el rey llega o no a tiempo de detener el peón. Técnicamente el cuadrado se dibuja desde la casilla en que está situado el peón hasta la casilla de coronación, ambas inclusive y ese mismo número de casillas hacia su lado más largo.

La regla del cuadrado en el ajedrez
En la posición del diagrama, el rey negro está fuera del cuadrado, por lo que el resultado de la partida depende de a quien corresponda jugar. De mover las blancas el avance de su peón es imparable, pero de tocar jugar a las negras, su rey entraría en el cuadrado y por tanto llegaría a tiempo para detener el peón. La regla del cuadrado es muy práctica, y debe ser comprendida por todos los que dan sus primeros pasos en el ajedrez. Cuando seas un experto te servirá también.Ver jugadas.

Cuatro circunstancias que hacen imposible el enroque

  1. Cuando el rey está en jaque. Así no es posible contrarrestar un jaque mediante el enroque. Sin embargo, más tarde, evitado el jaque, si será posible el enroque.
  2. Cuando una de las dos piezas participantes, el rey o la torre, han sido movidas previamente, aún cuando luego hayan vuelto a la posición original. Es decir, no pueden haber hecho ninguna jugada en la partida, lo que impediría definitivamente el enroque. Es de hacer notar que si una de las torres ha sido movida, eso impide para siempre el enroque con dicha torre, pero todavía será posible el enroque con la otra torre. En cambio si es el Rey la pieza que ha sido movida, ya no será posible ningún enroque.
  3. Cuando entre el Rey y la Torre hay alguna pieza, tanto propia como contraria, ya que no es posible saltar sobre ellas.
  4. Cuando la casilla que debe cruzar el Rey está amenazada por alguna pieza enemiga, y con mayor motivo, si lo está la casilla donde se coloca dicho Rey, ya que eso sería dejarlo en jaque. Veamos algunos ejemplos

Cuándo es imposible el enroque

Fianchetto en ajedrez
En esta posición, las blancas pueden enrocar por el lado derecho (enroque corto), salvo que anteriormente hubieran movido el rey o dicha torre. En cambio el enroque largo es imposible, ya que obviamente la torre blanca ha sido movida. Lo mismo pasa con las negras. Su rey se ha movido, y por lo tanto ninguno de los enroques es ya posible.



Ejemplo de enroque imposible

Fianchetto en ajedrez
En esta posición las blancas están en jaque, y por lo tanto no pueden enrocarse. Sin embargo, si evitan el jaque capturando el alfil con el caballo, o bien interponiendo una pieza, (un peón o un caballo), mantendrán las opciones de enrocar más adelante. En cambio, si evitan el jaque moviendo el rey, ya no podrán enrocarse en toda la partida. Por su parte las negras no pueden realizar el enroque por ningún flanco. El enroque corto es imposible, ya que hay una pieza propia interponiéndose (el caballo negro). En cuanto al enroque largo, la casilla intermedia de paso del rey, está atacada por uno de los caballos blancos, lo que imposibilita dicho enroque. Es de hacer notar que las casillas que importan son las del paso del rey. Por ello, si las blancas evitan el jaque capturando el alfil con su caballo, las negras podrán efectuar el enroque largo, ya que no importa que el otro caballo blanco ataque una de las casillas por las que pasa la torre.

Batería en el ajedrez

Batería en el ajedrez

Batería en funcionamiento.

Batería en  el ajedrez
Después de este movimiento de caballo 1.Cg5!, las blancas amenazan dar mate en h7 con su dama a través de la larga diagonal c2-h7, pero también se ha abierto otra larguísima diagonal para su alfil de casillas blancas, que ahora ataca directamente a la torre negra, indefensa en a8. Las negras no pueden hacer frente a ambas amenazas al mismo tiempo, solo a una, por lo cual irremediablemente perderán material y con ello la partida.

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