Back to top

Ajedrez

El apasionante juego del Ajedrez

Cuatro circunstancias que hacen imposible el enroque

  1. Cuando el rey está en jaque. Así no es posible contrarrestar un jaque mediante el enroque. Sin embargo, más tarde, evitado el jaque, si será posible el enroque.
  2. Cuando una de las dos piezas participantes, el rey o la torre, han sido movidas previamente, aún cuando luego hayan vuelto a la posición original. Es decir, no pueden haber hecho ninguna jugada en la partida, lo que impediría definitivamente el enroque. Es de hacer notar que si una de las torres ha sido movida, eso impide para siempre el enroque con dicha torre, pero todavía será posible el enroque con la otra torre. En cambio si es el Rey la pieza que ha sido movida, ya no será posible ningún enroque.
  3. Cuando entre el Rey y la Torre hay alguna pieza, tanto propia como contraria, ya que no es posible saltar sobre ellas.
  4. Cuando la casilla que debe cruzar el Rey está amenazada por alguna pieza enemiga, y con mayor motivo, si lo está la casilla donde se coloca dicho Rey, ya que eso sería dejarlo en jaque. Veamos algunos ejemplos

Cuándo es imposible el enroque

Fianchetto en ajedrez
En esta posición, las blancas pueden enrocar por el lado derecho (enroque corto), salvo que anteriormente hubieran movido el rey o dicha torre. En cambio el enroque largo es imposible, ya que obviamente la torre blanca ha sido movida. Lo mismo pasa con las negras. Su rey se ha movido, y por lo tanto ninguno de los enroques es ya posible.


Ejemplo de enroque imposible

Fianchetto en ajedrez
En esta posición las blancas están en jaque, y por lo tanto no pueden enrocarse. Sin embargo, si evitan el jaque capturando el alfil con el caballo, o bien interponiendo una pieza, (un peón o un caballo), mantendrán las opciones de enrocar más adelante. En cambio, si evitan el jaque moviendo el rey, ya no podrán enrocarse en toda la partida. Por su parte las negras no pueden realizar el enroque por ningún flanco. El enroque corto es imposible, ya que hay una pieza propia interponiéndose (el caballo negro). En cuanto al enroque largo, la casilla intermedia de paso del rey, está atacada por uno de los caballos blancos, lo que imposibilita dicho enroque. Es de hacer notar que las casillas que importan son las del paso del rey. Por ello, si las blancas evitan el jaque capturando el alfil con su caballo, las negras podrán efectuar el enroque largo, ya que no importa que el otro caballo blanco ataque una de las casillas por las que pasa la torre.
Juego Ajedrez: 

Batería en el ajedrez

Batería en el ajedrez

Batería en funcionamiento.

Batería en  el ajedrez
Después de este movimiento de caballo 1.Cg5!, las blancas amenazan dar mate en h7 con su dama a través de la larga diagonal c2-h7, pero también se ha abierto otra larguísima diagonal para su alfil de casillas blancas, que ahora ataca directamente a la torre negra, indefensa en a8. Las negras no pueden hacer frente a ambas amenazas al mismo tiempo, solo a una, por lo cual irremediablemente perderán material y con ello la partida.
Juego Ajedrez: 

Fianchetto en el ajedrez

En ajedrez se llama fianchetto (palabra italiana que quiere decir pequeño flanco en italiano se pronuncia  fianquetto, pero en español se suele pronunciar tal como está escrito) es un término que indica una forma especial de desarrollar el alfil.

Diagrama de un fianchetto en el ajedrez

Fianchetto en ajedrez
En el diagrama, el negro tiene su alfil de casillas negras en fianchetto. Para ello ha movido el peón de la columna de caballo y el alfil se ha colocado en ese hueco. Las posibles casillas donde se puede realizar esta jugada son b2, g2, b7 o g7, ejerciendo así el alfil su acción a lo largo de las dos diagonales mayores.
  • En general cuando un alfil está en fianchetto no conviene poner peones del mismo bando en la gran diagonal.
  • Para luchar contra un alfil en fianchetto hay dos modos básicos, enfrentar otro alfil en fianchetto la misma diagonal pero del lado contrario, o crear una cadena de peones en la gran diagonal que llegue, como mínimo, a la mitad del tablero.
Juego Ajedrez: 

Zugzwang en el ajedrez

Figura: Zugzwang en el ajedrez

Zugzwang en el ajedrez

Zugzwang es un término alemán utilizado en el ajedrez que significa "obligación de mover", se dice cuando un jugador está en zugzwang  si cualquier movimiento implica la obligación de realizar una jugada que provoca empeorar su situación, y de forma particular perder la partida.

Juego Ajedrez: 

La creación del peón pasado

Un peón pasado puede originarse de varios modos, como puede ser la eliminación de los peones adversarios por cambios o sacrificios, o bien como consecuencia de una captura, que permite al peón cambiar de columna, aunque la más frecuente es gracias al avance de una mayoría de peones. Veamos a continuación algunos ejemplos que ilustran las diversas formas de obtener un peón pasado.

La creación del peón pasado.

Juego Ajedrez: 

La importancia de un peón pasado

Un peón pasado no tiene peones adversarios frente a él que puedan oponerse a su coronación, por lo tanto sólo son las piezas contrarias la que pueden impedir su promoción. Por ello, cuando se llega al final y el número de piezas se ve notablemente reducido, un peón pasado es siempre una ventaja, que aumenta conforme disminuye el número de piezas, hasta el punto de ser prácticamente decisivo en muchos finales de peones y reyes. Crear un peón pasado.

La importancia de un peón pasado

Sin embargo, existen casos en los que la actividad de la pieza que detiene el peón, no sólo no sufre menoscabo por esta función, sino que incluso puede beneficiarse de alguno de los aspectos positivos de tal tarea. La creación del peón pasado.

Juego Ajedrez: 

La importancia de los peones en el ajedrez

La importancia de los peones en el ajedrez podemos observar en esta partida perteneciente a una sesión de simultáneas a tres tableros a la ciega que impartió Philidor en 1783.

Conde Brühl - Philidor Londres, 1783 Apertura de Alfil de Rey

Juego Ajedrez: 

Páginas

Suscribirse a RSS - Ajedrez