Anécdotas y curiosidades


Cuando el rey es llevado al centro del tablero

Figura: Rey en el centro del tablero

El rey en el centro del tablero

La siguiente partida disputado en el torneo de Munich de 1941, entre Leepin contra Mross, recibió un premio de belleza. El tema táctico de la extracción del rey hacia el centro del tablero, a base del sacrificio de piezas, fue ejecutado de una manera magistral por parte del negro.

La última partida de León Tolstoi anécdotas y curiosidades de ajedrez

Figura: Tolstoi - Goldenveiser 1910 Gambito de Rey

La última partida de Leon Tolstoi

El protagonista de la siguiente partida León Tolstoi, padre la literatura rusa, tenía el ajedrez como una de sus grandes pasiones. Habitualmente jugaba con uno de sus mejores amigos, M. Goldenveiser, profesor del conservatorio de Moscú. Su última partida la jugó el 4 de agosto de 1910 cuando tenía ochenta y tres años y sólo le quedaban tres de meses de vida. Antes de jugar le dijo a su amigo:

-No resulta agradable jugar contigo, porque casi siempre me ganas, pero hoy jugaré la última partida de mi vida y te voy a ganar. Quiero despedirme del ajedrez con una victoria. La partida discurrió de la siguiente manera.

Jugadas de la partida en visor PGN

Tolstoi ganó, tal como había anunciado, con una hermosa partida de estilo romántico de las que ya no se juegan hoy día.

Enrocar para luego desenrocarse

Figura:Las blancas juegan y dan mate en 4 jugadas

Enrocarse para desenrocarse

G. F. Andersson Westminster Gazette, 1917

El switchback (ida y vuelta) es un tema de problema encantador. Pero ¿puede imaginarse realizar un switchback del enroque que haga intervenir dos piezas?

Este problema lo demuestra:

1. O-O, Rh4

2. Rf2!, g3+

3. Re1, g4

4. Th1 mate!

Final en visor PGN

La importancia de los tiempos de ventaja

Una leyenda cuenta que el barón de Munchhasen (que viene a ser un personaje ficticio), en el torneo de Moscú de 1935, propuso a los maestros que allí participaban un divertido juego. Les ofrecía tantas piezas de ventaja como tiempos de juego le dieran a cambio. Los maestros aceptaron el reto de Munchhasen, en tono jocoso. - Bien, vamos a probar primero con todas las piezas -dijeron riendo.
- Si me quitan siete piezas yo les doy mate en siete jugadas, que son mis tiempos de ventaja -replicó Munchhasen.

Los tiempos en el ajedrez

Diagrama 1

La continuación de Munchhasen fue: 1. e4, 2. g4, 3. E5, 4. G5, 5. g6, 6. e6, 7. exf7 mate. Los maestros dijeron entonces: - Me parece que le hemos dado demasiados tiempos de ventaja. Probemos con todas las piezas menos el alfil de rey.

Defensa siciliana disputado entre Keres Vs Dély en 1970

En la siguiente partida jugada por el estoniano Paul Keres, el mejor jugador entre los que no llegaron a ser campeones del mundo, por lo que se le llamó el campeón sin corona, influido por una intensa práctica del juego por correspondencia, buscaba las complicaciones en cuanto era posible. Keres elige el enroque largo para explotar las debilidades negras en el ala de rey. El desarrollo del ataque que empieza con 18. g4!! merece echar un vistazo. La victoria sólo se puede obtener jugando Ae2, y eso es lo que explica el avance de los peones del ala de dama preparando el golpe de gracia g6.

Campeonato de Europa por equipos, Kapfenberg-1970

Campeonato de Europa por equipos, Kapfenberg, 1970

Blancas: KERES
Negras: DÉLY
Defensa siciliana
posición después de la jugada número 17 . ... h6

Secuencia de jugadas en el visor PGN:

Gloria o dinero de Steinitz

Gloria o dinero de Steinitz

Un admirador de Steinitz preguntó a éste en el ocaso de su carrera, por qué no se había retirado de su carrera ajedrecística con la gloria que tenía acumulada durante todos sus años de innumerables triunfos. Steinitz le contestó:

- Puedo prescindir de la gloria, pero necesito el dinero de los premios de los torneos de ajedrez para comer.

En 1899 de regreso a Nueva York, después de su fracaso en el torneo de Londres, Steinitz sufrió una crisis mental (llegó a decir que jugaba con Dios por telégrafo) y fue internado en un manicomio de Ward's Island, donde murió el 12 de agosto de 1900.

Match Kasparov vs Deep Blue, Filadelfia 1996

Deep Thought (que luego pasó a llamarse Deep Blue cuando IBM se hizo cargo del proyecto, en 1989) había ganado el campeonato de la ACM (Association for Computing Machinery) en 1990, 1991 y en 1994, una especie de título mundial oficioso para las computadoras de ajedrez.
Sin embargo, en 1995 fue derrotado por el programa Fritz en el campeonato del mundo de computadoras y, como Kasparov derrotó más tarde a Fritz en Londres, el campeón del mundo pensó que un encuentro con la nueva versión de Deep Thought sería para él un fácil paseo, sobre todo teniendo en cuenta que el match se disputaría a la cadencia internacional de cuarenta jugadas en las dos primeras horas, veinte jugadas la hora siguiente y media hora más para el resto de la partida.
Desde aquella molesta derrota en agosto de 1994, Kasparov había de-mostrado que podía dominar a las máquinas. Al afrontar este nuevo match, el campeón del mundo se mostraba seguro de sí mismo, quizás demasiado.
Se propuso que el fondo de premios de  450.000 euros se dividiese en un 60% para el vencedor y 40% para el perdedor. Kasparov insistió en que el vencedor se quedase con el 100 % del premio. Por fin se llegó al acuerdo final: 80% y 20 %, respectivamente. Estaba muy claro lo que Kasparov pensaba acerca de la máquina:
"En ajedrez serio, clásico, las computadoras no tienen la menor posibilidad en este siglo. Yo, personalmente, aceptaré cualquier reto." Dijo Kasparov
La máquina a la que se enfrentó Kasparov en febrero de 1996 no contenía un procesador Pentium, sino 256 procesadores en paralelo, específicamente diseñados para jugar al ajedrez. Mientras que Fritz, en un Pentium, podía analizar hasta 100.000 posiciones por segundo, Deep Blue podía llegar hasta 100 millones por segundo.
 Los programadores decidieron no trasladar la computadora hasta la sala de juego y Deep Blue transmitió sus jugadas desde los laboratorios de IBM.

 

1

2

3

4

5

6

Total

  Kasparov

0

1

=

=

1

1

4

  Deep Blue I

1

0

=

=

0

0

2

A continuación las partidas en visor PGN.

Primera partida

Deep Blue - Kasparov Gary,[B22] Philadelphia 10.02.1996

Apertura de líneas

Dr. L. N. De Jong La Stratégie, 1915

Apertura de lineas en el ajedrez

Las blancas juegan y dan mate en 7 jugadas

La sexta fila está bien obstruida, pero las blancas hacen saltar los barrotes uno tras otro.

Ver jugadas en visor PGN

¿Existe la suerte en el ajedrez?

Fred Reinfeld (1910 – 1964)

Finales de ajedrez Stoltz - Nimzowitsch

Fred Reinfeld maestro americano de ajedrez conocido gracias a sus libros de enseñanza y difusión del ajedrez dijo: "La casualidad, la suerte y la personalidad del jugador desempeñan en el ajedrez un papel mucho más importante de lo que se cree". Claro que también hay quien afirma que cuanto más ajedrez se sabe, más le favorece a uno la suerte.

Estudio de Sam Loyd (1858) mate en 4 jugadas

Blancas juegan y dan mate en 4 judadas

Estudio de Samuel Loyd

El diagrama que se muestra en la izquierda es un estudio de Sam Loyd (1858), en la cual podemos ver que el rey negro está encarcelado por los peones blancos, en esta posición las blancas deben jugar con precaución y exactitud para evitar una posición de ahogado.

FEN=8/8/K1p1p1p1/P1p1P1p1/P1p1k1p1/P1B1P1p1/P1R1P1N1/8 w - - 0 1

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