Aprender a jugar ajedrez


Aprender a jugar Ajedrez

Valor de las piezas de ajedrez

Puesto que cada pieza tiene un modo propio de desplazarse so­bre el tablero, no todas poseen la misma movilidad, ni su valor es igual. Desde la poderosa dama, que disfruta de una enorme libertad de acción, hasta el humilde peón, cuyos movimientos son muy limitados, cada pieza tiene un grado de movilidad característi­co, y en función de esta capaci­dad se les asigna el valor teórico de la siguiente tabla:

Dama 9 puntos
Torre 5 puntos
Alfil 3 puntos
Caballo 3 puntos
Peón 1 puntos

Naturalmente, el rey no aparece en esta lista, pues su valor es incalculable, dado que la caída del rey en manos del enemigo (mate) supone la pérdida de la partida.

La coronación del peón de ajedrez

Cuando un peón, como resultado de su avance, llega a alcanzar la octava fila, se transforma en dama o en otra pieza cualquiera del propio bando, con excepción del rey. Se dice entonces que el peón ha coronado, y es el jugador que lo conduce quien decide en qué pieza va a convertirse, aunque por lo general se elige la dama, por ser la pieza de más valor.

Coronación del peón de ajedrez

Diagrama A

Muestra un peón a punto de coronarse, al haber alcanzado la séptima fila.

Peón convertido en dama

Diagrama B

Se ve lo que ha podido suceder inmediatamente después: el peón ha coronado y se cambió por una dama (esto mismo habría podido suceder aunque existiese ya una dama blanca en el tablero).

Ver coronación del peón en visor PGN

Vea también lo siguiente:

Movimiento del peón de ajedrez

Los peones se mueven en dirección vertical, avanzando por la columna en que se encuentran una sola casilla cada vez, a menos que se hallen en su casilla de origen, pues en ese caso pueden avanzar una o dos casillas.

El movimiento del peón de ajedrez

En el diagrama anterior se muestra el movimiento del peón. Hay que tener en cuenta que los peones siempre avanzan, nunca pueden retroceder.

Ver movimiento del peón en visor PGN

Vea también lo siguiente:

Movimiento del caballo de ajedrez

El caballo no se desplaza en línea recta, sino que tiene un movimiento característico llamado salto. El salto del caballo se parece a una L, y se compone de un desplazamiento de dos casillas en dirección horizontal o vertical, y otra casilla más en ángulo recto (en el diagrama siguiente, los cuadros verdes son los posibles lugares donde puede desplazarse el caballo).

El movimiento del caballo de ajedrez

Como resultado de su salto, el caballo siempre aparece en una casilla de color contrario a la que ocupaba. Por ello, y a diferencia del alfil, que sólo puede desplazarse sobre casillas de un mismo color, el caballo puede recorrer todas las casillas del tablero, blancas y negras.

Ver movimiento del caballo en visor PGN

Vea también lo siguiente:

Movimiento del rey de ajedrez

El rey se puede mover en cual­quier dirección, horizontal, ver­tical o diagonal, pero solamente una casilla, esto es, puede ir a cualquier casilla contigua a la que ocupa como indica las flechas en diagrama de la parte inferior.
El movimiento del rey de ajedrez
Una excepción a esta forma de moverse del rey es la jugada denominada enroque.

Ver movimiento del rey de ajedrez en visor PGN

Vea también lo siguiente:

Movimiento de la dama de ajedrez

La dama es una pieza muy poderosa, debido a su gran movilidad. Puede moverse en línea recta en todas direcciones, por columnas, filas o diagonales, tantas casillas como se quiera (como indican las flechas en el diagrama que se encuentra en la parte inferior). Es decir, que la dama tiene la capacidad de moverse como torre o como alfil, según convenga.
El movimiento de la dama de ajedrez

Ver movimiento de la dama en visor PGN

Vea también lo siguiente:

Movimiento del alfil de ajedrez

Los alfiles se mueven por las diagonales del tablero, en cualquier dirección y tantos cuadros como se quiera, pero siempre en línea recta (como indica las flechas del siguiente diagrama).

El movimiento del alfil de ajedrez

Puesto que una diagonal es un conjunto de casillas de igual co­lor, el alfil se desplaza siempre sobre casillas de un mismo co­lor, blancas o negras. Cada bando dispone de dos alfi­les: uno de casillas blancas, es decir, que se mueve siempre por casillas blancas, y otro de casillas negras, cuyo movimiento está limitado a las casillas de color negro.

Ver movimiento del alfil en visor PGN

Vea también lo siguiente:

Movimiento de la torre de ajedrez

La torre se desplaza en línea recta por las filas y columnas, tantas casillas como se quiera. Puede avanzar, retroceder o moverse en dirección horizontal, pero siempre en línea recta. El movimiento de la torre queda ilustrado en el siguiente diagrama.

El movimiento de la torre de ajedrez

Ver movimiento de la torre en visor PGN

Vea también lo siguiente:

Las piezas de ajedrez

Las piezas son los elementos móviles que se disponen sobre el tablero y cuyas evoluciones van componiendo la partida de ajedrez. Existen dos bandos o conjuntos de piezas: las blancas y las negras, que están a cargo de cada uno de los jugadores y constituyen las fuerzas con que ellos cuentan para el combate. El color de las piezas que ha de llevar cada jugador suele determinarse por sorteo, pues el jugador que tiene las blancas dispone de la salida, y el hecho de poder efectuar el primer movimiento siempre representa una pequeña ventaja. Cada bando se compone de 16 piezas:
Rey blanco de ajedrez 1 Rey Rey negro de ajedrez
Reina blanca de ajedrez 1 Reyna Reina negra de ajedrez
Torre blanca de ajedrez 2 Torres Torre negra de ajedrez
Alfil blanco de ajedrez 2 Alfiles Alfil negro de ajedrez
Caballo blanco de ajedrez 2 Caballos Caballo negro de ajedrez
Peón blanco de ajedrez 8 Peones Peón negro de ajedrez

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