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Aprender a jugar ajedrez

Aprender a jugar Ajedrez

Mate en el Ajedrez

El mate, llamado también jaque­mate, es un jaque del cual el rey no puede evadirse por ninguno de los medios. Como vimos en el tema jaque, los medios de que dispone el rey para eludir el jaque son:

  1. Desplazamiento del rey a una casilla que no dominen las piezas enemigas.
  2. Captura de la pieza que da jaque,
  3. Interposición de una pieza propia entre el rey y la pieza agresora.

Cuando ninguna de las tres cosas es posible, el rey se encuentra en jaque-mate. Si un jugador da mate al rey contrario, con ello gana la partida.

El mate en el ajedrez
Los diagramas 32 y 33 muestran dos ejemplos de mate. El lector comprobará que el rey negro no puede eludir, de ninguna manera, la amenaza de ser capturado a la jugada siguiente.

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La partida y su fin el mate

La partida

En los temas precedentes hemos explicado las características del tablero y de las piezas, así como las normas que rigen el movimiento de éstas. Con tales conocimientos ya estamos casi en condiciones de jugar nuestra primera partida de ajedrez. En la partida, las blancas hacen el primer movimiento y después el turno de jugar se va alternando entre ambos contrincantes, de manera que cada uno, cuando le corresponde, debe hacer una sola jugada conforme a las reglas que se han dado para el movimiento de las distintas piezas. Luego será el turno del otro jugador, y así sucesivamente. Ahora bien, ¿cuándo termina la partida y qué finalidad se pretende al mover las piezas? La respuesta es el mate. La partida termina cuando uno de los dos jugadores da mate a su adversario, y lo que se intenta a lo largo del juego es atacar al bando contrario para dar mate a su rey, o bien defender al nuestro propio si el oponente amenaza darle mate con sus piezas.

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Condiciones para que pueda realizarse el enroque

Para que el enroque pueda realizarse es necesario que se cumplan ciertas condiciones:

  1. El rey no debe haberse movido en jugadas anteriores, ni tampoco la torre que se haya elegido para enrocar.
  2. El rey no debe estar en jaque.
  3. El camino debe estar despejado, tanto de piezas propias como de contrarias. Si una pieza, del bando que sea, se halla en una casilla intermedia entre el rey y la torre, el enroque no es posible. Nótese que, en virtud de esta regla, no se puede capturar al enrocarse.
  4. Al enrocarse, el rey no puede pasar por una casilla dominada por piezas adversarias (Diagrama: Condiciones para el enroque).
Condiciones para el enroque en el ajedrez

Diagrama: Condiciones para el enroque

El enroque no es posible, pues el rey tendría que pasar por la casilla que marca la flecha, dominada por el alfil negro.

Vea también lo siguiente:

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Enroque largo en el ajedrez

En el enroque largo (O-O-O) intervienen el rey y la torre de dama, la cual tiene que recorrer un camino más largo que su compañera la torre de rey en el correspondiente enroque. El enroque largo se realiza de manera similar: el rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de dama, e inmediatamente, en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey, como si saltase sobre él, ocupando la casilla contigua (diagramas A y B).

Enroque corto en el ajedrez

Diagrama A

Posición del rey y de cada una de las torres antes del enroque

Enroque largo en el ajedrez

Diagrama B

Posición del rey y de la torre de dama después del enroque largo. La torre de rey ha quedado en su lugar, obsérvese que, en cada uno de los enroques, el rey ocupa finalmente una u otra de las casillas del mismo color más próximas a la inicial situadas en la misma fila.

Ver movimiento del enroque largo en visor PGN

Vea también lo siguiente:

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Enroque corto en el ajedrez

El enroque corto (O-O) es el que se lleva a cabo con el rey y la torre de rey, llamándose corto por tratarse de la torre más cercana al rey en su posición inicial. El enroque corto se realiza de este modo: el rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de rey, e inmediatamente, en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey, como si saltase sobre él, ocupando la casilla contigua (diagramas A y B).

Enroque corto en el ajedrez

Diagrama A

Posición del rey y de cada una de las torres antes del enroque corto

Enroque corto en el ajedrez

Diagrama B

Posición del rey y de la torre de rey después del enroque corto. La torre de dama no intervino en la jugada.

Ver movimiento del enroque corto en visor PGN

Vea también lo siguiente:

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Enroque en el Ajedrez

Al iniciarse la partida, el rey siempre ocupa su casilla correspondiente en una de las dos columnas centrales. Pero dicha situación central pronto comienza a ser peligrosa para el rey, que generalmente debe buscar su seguridad en alguno de los flancos. Existe una jugada especial que sirve para satisfacer la necesidad de llevar el rey hacia un lugar seguro, donde pueda resistir mejor el ataque de las piezas enemigas. Esta jugada es el enroque. Cada bando puede efectuarla una sola vez en el transcurso de la partida, y es la única ocasión en que dos piezas del mismo bando, el rey y una de las torres, se mueven en la misma jugada.Hay dos clases de enroque:

Ver movimientos del enroque en visor PGN

Vea también lo siguiente:

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Jaque con dos piezas en el Ajedrez

El Jaque con dos piezas, es una combinación del jaque doble y del jaque en descubierta, se produce cuando en un jaque a la descubierta la pieza que descubre el jaque da a su vez jaque sencillo (diagrama 27).

Jaque con dos piezas
Diagrama 27. Jaque con dos pie­zas. El caballo puede saltar a la casilla que señala la flecha y desde allí dará jaque al rey negro al mismo tiempo que lo da el alfil, cuya línea de acción ha descubierto el caballo

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Jaque en descubierta en el Ajedrez

En el jaque en descubierta, la pieza que se desplaza no da jaque por ella misma, sino que al moverse despeja la línea de acción de otra pieza, que amenaza al rey contrario (diagrama 26).

Jaque en descubierta en el ajedrez
Diagrama 26. Al moverse la torre, descubre el jaque del alfil sobre el rey negro. La torre puede a su vez causar otros daños, por ejemplo amenazar a la dama negra

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