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Blancas dan mate en 3 jugadas

Por D. Wasmann

Las blancas dan mate en tres
Dos grandes campeones intentaron resolver este problema. Paul Morphy, el legendario norteamericano que asombró a Europa y se retiró invicto, se vio confundido por él durante más de una hora. Casi un siglo después, en Gijón 1945, unos aficionados mostraron el diagrama a Alekhine, poco antes de la muerte de éste. Se le informó a Alekhine de cuánto le había costado a Morphy resolverlo. El campeón mundial le echó un rápido vistazo a la posición, y rápidamente indicó la jugada clave y las variantes, añadiendo, en tono cáustico: "Aquel día Morphy debía estar dormido." Veamos de cuál de los dos campeones inmortales está usted más cerca. Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Las blancas dan mate en cinco como mucho

Por W. Kluxen

Las blancas dan mate en cinco como mucho
Un mate en cinco normal sería imposible de resolver a partir del diagrama, pero éste es un problema diferente. El primer turno de las blancas sólo le concede a las negras dos posibles respuestas, y tras optar por una de ellas, el juego de las negras es absolutamente forzado. Una secuencia de mate requiere cinco jugadas, la otra sólo cuatro. He aquí un consejo: en problemas en los que las blancas tienen una enorme ventaja material, el juego implica descargarse de piezas con efectos dramáticos.

Solamente vea la solución cuando esté seguro de su respuesta

Blancas dan mate en tres jugadas

Blancas dan mate en tres jugadas
La siguiente es una composición de Otto Wurzburg, donde algunos de los viejos problemas clásicos pueden parecer de una decepcionante facilidad. Al afrontar este diagrama, sin solución adjunta, pensé que sólo me llevaría unos cuantos minutos. Una hora más tarde, acabé empleando la lógica mecánica de los ordenadores, probando con toda jugada reglamentaria posible. No me cabe duda de que usted podrá hacerlo mejor ...

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Las blancas dan mate en cinco

LLas blancas dan mate en cinco
Se trata de uno de esos problemas que parece imposible de resolver. Visualmente, parece tan difícil que el director de una publicación lo rechazó en su día por considerar que "obviamente, contenía errores de impresión". Pero hay una solución aguda, con una sola línea de juego. ¿Puede usted descubrirla?

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Las blancas dan mate en ocho

Las blancas dan mate en ocho
Eaton llamó a su pequeño rompecabezas "Take Cover" (juego de palabras entre la muy corriente expresión "take over" = tomar posesión de algo, y "take cover", que alude a guarecerse, o cubrirse. N. D. T.), y es el único problema de ajedrez conocido, inspirado por los bombardeos de la Segunda Guerra Mundial. El rey blanco está simbólicamente cazado en una incursión aérea por el alfil negro y necesita encontrar refugio lo antes posible. ¿Qué casilla constituye ese refugio y cómo llega allí el rey blanco?

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