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Valor de las piezas de ajedrez

Puesto que cada pieza tiene un modo propio de desplazarse so­bre el tablero, no todas poseen la misma movilidad, ni su valor es igual. Desde la poderosa dama, que disfruta de una enorme libertad de acción, hasta el humilde peón, cuyos movimientos son muy limitados, cada pieza tiene un grado de movilidad característi­co, y en función de esta capaci­dad se les asigna el valor teórico de la siguiente tabla:

Dama 9 puntos
Torre 5 puntos
Alfil 3 puntos
Caballo 3 puntos
Peón 1 puntos

Naturalmente, el rey no aparece en esta lista, pues su valor es incalculable, dado que la caída del rey en manos del enemigo (mate) supone la pérdida de la partida.

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La coronación del peón de ajedrez

Cuando un peón, como resultado de su avance, llega a alcanzar la octava fila, se transforma en dama o en otra pieza cualquiera del propio bando, con excepción del rey. Se dice entonces que el peón ha coronado, y es el jugador que lo conduce quien decide en qué pieza va a convertirse, aunque por lo general se elige la dama, por ser la pieza de más valor.

Coronación del peón de ajedrez

Diagrama A

Muestra un peón a punto de coronarse, al haber alcanzado la séptima fila.

Peón convertido en dama

Diagrama B

Se ve lo que ha podido suceder inmediatamente después: el peón ha coronado y se cambió por una dama (esto mismo habría podido suceder aunque existiese ya una dama blanca en el tablero).

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Movimiento del peón de ajedrez

Los peones se mueven en dirección vertical, avanzando por la columna en que se encuentran una sola casilla cada vez, a menos que se hallen en su casilla de origen, pues en ese caso pueden avanzar una o dos casillas.

El movimiento del peón de ajedrez

En el diagrama anterior se muestra el movimiento del peón. Hay que tener en cuenta que los peones siempre avanzan, nunca pueden retroceder.

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Movimiento del caballo de ajedrez

El caballo no se desplaza en línea recta, sino que tiene un movimiento característico llamado salto. El salto del caballo se parece a una L, y se compone de un desplazamiento de dos casillas en dirección horizontal o vertical, y otra casilla más en ángulo recto (en el diagrama siguiente, los cuadros verdes son los posibles lugares donde puede desplazarse el caballo).

El movimiento del caballo de ajedrez

Como resultado de su salto, el caballo siempre aparece en una casilla de color contrario a la que ocupaba. Por ello, y a diferencia del alfil, que sólo puede desplazarse sobre casillas de un mismo color, el caballo puede recorrer todas las casillas del tablero, blancas y negras.

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Movimiento del rey de ajedrez

El rey se puede mover en cual­quier dirección, horizontal, ver­tical o diagonal, pero solamente una casilla, esto es, puede ir a cualquier casilla contigua a la que ocupa como indica las flechas en diagrama de la parte inferior.
El movimiento del rey de ajedrez
Una excepción a esta forma de moverse del rey es la jugada denominada enroque.

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