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Negras juegan, ambos bandos cooperan hasta que las blancas dan mate en cuatro jugadas

Se dice que los problemas de ajedrez más interesantes son aquellos que parecen fáciles (y lo son ciertamente, una vez contrastada la solución!), pero que se caracterizan por provocar un bloqueo visual que distrae incluso a los jugadores más fuertes. Este problema es un mate de ayuda en cuatro, por J. Gemmel (1995). Las negras juegan primero, luego ambos bandos cooperan hasta que las blancas dan mate en su cuarto turno. Los lectores expertos de The Problemist, una revista especializada del Reino Unido, encontraron esta composición muy difícil de desentrañar.

Trucos de ajedrez: 

Composición de Sam Loyd "Blancas juegan y dan mate en una jugada"

El siguiente es un clásico de composiciones de ajedrez. Se dice que el 10 de abril de 1871, el celebrado genio de la composición Sam Loyd se encontraba en el club local de ajedrez, donde algunos miembros le dijeron que sus problemas eran demasiado difíciles. "De acuerdo", dijo entonces Sam, y distribuyó copias del diagrama que se muestra, cuyo enunciado era: "Las blancas juegan y dan mate en una jugada." Los miembros del club miraban y miraban la posición y no lograban resolver el rompecabezas de Loyd. Por fin, éste les pidió que colocasen las piezas en el tablero, y entonces pudieron encontrar la solución. ¿Puede explicar por qué?

Trucos de ajedrez: 

Formato PGN - Notación PGN en el Ajedrez

Figura: Notación PGN en el ajedrez

Formato PGN, Notación PGN en el Ajedrez

El formato PGN (Portable Game Notation en inglés) es utilizado por los programas informáticos de ajedrez para almacenar y gestionar partidas de ajedrez. Existen otros formatos pero este es el de uso más generalizado. Muchos programas de ajedrez reconocen el formato PGN, el cual ha llegado a ser popular debido a que es fácil de acceder a los datos por medio de editores ASCII ordinarios.

Aprender a jugar ajedrez: 

Blancas dan mate en siete jugadas, usando tres damas y desplazándolas sólo por la columna a

Este clásico rompecabezas, obra de Florencio Mendes de Moraes, intriga y a menudo derrota a numerosos solucionistas. Las blancas dan mate en siete jugadas, usando sólo su trío de damas y desplazándolas sólo por la columna a. En su primera jugada dispone de varias opciones, pero las seis restantes deben ser precisas. Parece imposible, pero puede hacerse.

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¿Cómo se salvarán las blancas (que juegan) que parecen estar totalmente perdidas?

Las blancas (que juegan) parecen estar totalmente perdidas, puesto que si su dama se retira, las negras dan mate con ...Dxg2. Sin embargo, el desenlace, aunque sólo requiere dos tumos a cada bando, es una completa sorpresa y un test de imaginación. Los jóvenes talentos podían resolverlo, aunque con dificultades.

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