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Problema de ajedrez 121

Problemas de ajedrez y soluciones

Blancas juegan y ganan

La abrumadora superioridad posicional de las blancas les permitió rematar rápida y elegantemente la lucha en la partida Ritcher-Hopp, del Torneo de Berlín, 1950. Dos conocidos temas combinativos tienen rol importante en la maniobra ganadora, pero su simple enunciado darla la solución.

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Problemas de Ajedrez: 

Problema de ajedrez 120

Problema de ajedrez 120

Negras juegan y ganan

Una sutil maniobra, basada en el tema táctico de la jugada intermedia, permitió a las negras alzarse con la victoria, en esta posición a la cual se
llegó en la partida Torre-Ed Lasker (Chicago, 1926). ¿Cuál es la continuación ganadora?

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Problemas de Ajedrez: 

Problema de ajedrez 118

Problemas de ajedrez y soluciones

Blancas juegan y ganan

Esta jugada corresponde al Torneo Open de Aschach, en 1997; concretamente a la partida Bachmayer-Schelle. En ella, con sus piezas mejor dispuestas que las del adversario, el conductor de las blancas organizó un ataque que le dio una fulminante victoria. ¿Cuál es el método ganador?

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Problemas de Ajedrez: 

Test para medir una rápida visión del tablero de ajedrez

Cualquiera que conozca los movimientos de caballo y peón puede intentar este test de habilidad. Lo único que necesita es piezas y tablero de ajedrez, y un reloj.
Tiene que trasladar el caballo, naturalmente con jugadas reglamentarias, desde a1 hasta a8, deteniéndose en cada casilla que no está ocupada o atacada por uno de los peones negros. Así, el caballo recorrerá todas las casillas de la primera fila, de a1 hasta h1, volverá hacia a2 y continuará por c2, f2 y h2, a lo largo de la segunda fila, y así sucesivamente.
Los peones negros permanecen en las casillas del diagrama y no pueden ser capturados.

Test ajedrez
Sus primeras jugadas son Ca1-c2-a3-b1, y Juego necesita un camino para llegar a c1.
Este test sirve para medir una rápida visión del tablero, modelos de pensamiento flexible y rápido reconocimiento de patrones.
Entrenadores de Alemania Oriental, Checoslovaquia e Inglaterra lo han utilizado para medir la habilidad. Los futuros grandes maestros Hort, Smejkal y Penrose (éste campeón británico en diez ocasiones) necesitaron dos minutos. El futuro GM McShane 2,5 minutos, a los diez años, y otros grandes maestros, entre 3 y 5 minutos. Hágalo en menos de seis minutos y su talento estará muy por encima de la media.
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Test: ¿Podrá el alfil eliminar los tres peones negros?

El siguiente es un test concebido por algunos destacados entrenadores rusos, que contribuyeron a crear la época dorada del ajedrez soviético, cuando la URSS derrotó en dos ocasiones a la selección del resto del mundo. El alfil tiene que eliminar los tres peones negros antes de que uno de ellos llegue a la meta y corone.

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