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Las blancas dan mate en tres por Otto Wurzburg

El siguiente problema parece fácil, y ciertamente lo es, si consigue usted evitar las trampas 1 Axe5? y 1 dxe5?, que conducen a tablas por ahogado. La primera jugada blanca es la más evidente del tablero. En la acción subsiguiente, que ha convertido en un clásico al problema de Wurzburg, las negras disponen de varias respuestas en la primera jugada, y si las descubre, junto con su refutación, habrá captado la brillante idea del problemista.

Las blancas dan mate en tres jugadas

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