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Rompecabezas

Rompecabezas de ajedrez, problemas de ajedrez, posiciones de estudio, análisis.

Negras que juegan tienen ataque a cambio de un peón

En la siguiente figura se observa la posición de una partida Payne vs Myers, en Nueva York. Las negras (que juegan) tienen ataque a cambio de un peón, pero los observadores de la partida  no estaban de acuerdo en cuanto a cómo explotar la ventaja de las negras. Myers pensó durante un rato y su jugada fue no sólo diferente de las comentadas por la del público, sino que tuvo como consecuencia la inmediata rendición de Payne. ¿Cuál es la jugada ganadora?
Trucos de ajedrez: 

Computadora que hizo historia en Lippstadt

En el gráfico siguiente P ConNers que mide cerca de cuatro metros y es una abreviatura de Parallel Controlled Conspiracy Number Search. Esta computadora hizo historia en Lippstadt (Alemania), al convertirse en la primera máquina que ganó un torneo de grandes maestros por sistema liga. Aquí la estrella de silicio tiene blancas (que juegan), contra la ex campeona mundial femenina, Maia Chiburdanidze, que espera 1 Txc3 Txa7, con tablas de libro, pues el peón extra de las blancas es insuficiente. ¿Qué fue lo que se le escapó a Maia?

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Michael Adams vs Sergei Tiviakov Nueva York 1994

En el siguiente diagrama las blancas que juegan tiene un peón pasado a una casilla de la línea de fondo. Tiviakov espera conseguir tablas, una vez que las blancas retiren su torre atacada. Sin embargo, Adams forzó su rendición instantánea. ¿De qué modo?

Blancas juegan y ganan

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Mate de ayuda en seis jugadas, juegan negras

Mate de ayuda en seis jugadas compuesto por G. F. Steele. Las negras empiezan jugando, luego ambos bandos cooperan hasta que, al finalizar la secuencia de seis jugadas negras y seis jugadas blancas, las blancas dan jaque mate en el turno final. Un gran maestro británico no logró encontrar la solución, pese a que lo intentó durante más de una hora. ¿Ud podrá encontrar la solución al problema?

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Negras juegan, ambos bandos cooperan hasta que las blancas dan mate en cuatro jugadas

Se dice que los problemas de ajedrez más interesantes son aquellos que parecen fáciles (y lo son ciertamente, una vez contrastada la solución!), pero que se caracterizan por provocar un bloqueo visual que distrae incluso a los jugadores más fuertes. Este problema es un mate de ayuda en cuatro, por J. Gemmel (1995). Las negras juegan primero, luego ambos bandos cooperan hasta que las blancas dan mate en su cuarto turno. Los lectores expertos de The Problemist, una revista especializada del Reino Unido, encontraron esta composición muy difícil de desentrañar.

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