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Anécdotas y curiosidades

Match Kasparov vs Deep Blue, Filadelfia 1996

Deep Thought (que luego pasó a llamarse Deep Blue cuando IBM se hizo cargo del proyecto, en 1989) había ganado el campeonato de la ACM (Association for Computing Machinery) en 1990, 1991 y en 1994, una especie de título mundial oficioso para las computadoras de ajedrez.
Sin embargo, en 1995 fue derrotado por el programa Fritz en el campeonato del mundo de computadoras y, como Kasparov derrotó más tarde a Fritz en Londres, el campeón del mundo pensó que un encuentro con la nueva versión de Deep Thought sería para él un fácil paseo, sobre todo teniendo en cuenta que el match se disputaría a la cadencia internacional de cuarenta jugadas en las dos primeras horas, veinte jugadas la hora siguiente y media hora más para el resto de la partida.
Desde aquella molesta derrota en agosto de 1994, Kasparov había de-mostrado que podía dominar a las máquinas. Al afrontar este nuevo match, el campeón del mundo se mostraba seguro de sí mismo, quizás demasiado.
Se propuso que el fondo de premios de  450.000 euros se dividiese en un 60% para el vencedor y 40% para el perdedor. Kasparov insistió en que el vencedor se quedase con el 100 % del premio. Por fin se llegó al acuerdo final: 80% y 20 %, respectivamente. Estaba muy claro lo que Kasparov pensaba acerca de la máquina:
"En ajedrez serio, clásico, las computadoras no tienen la menor posibilidad en este siglo. Yo, personalmente, aceptaré cualquier reto." Dijo Kasparov
La máquina a la que se enfrentó Kasparov en febrero de 1996 no contenía un procesador Pentium, sino 256 procesadores en paralelo, específicamente diseñados para jugar al ajedrez. Mientras que Fritz, en un Pentium, podía analizar hasta 100.000 posiciones por segundo, Deep Blue podía llegar hasta 100 millones por segundo.
 Los programadores decidieron no trasladar la computadora hasta la sala de juego y Deep Blue transmitió sus jugadas desde los laboratorios de IBM.

 

1

2

3

4

5

6

Total

  Kasparov

0

1

=

=

1

1

4

  Deep Blue I

1

0

=

=

0

0

2

A continuación las partidas en visor PGN.

Primera partida

Deep Blue - Kasparov Gary,[B22] Philadelphia 10.02.1996

Apertura de líneas

Dr. L. N. De Jong La Stratégie, 1915

Apertura de lineas en el ajedrez

Las blancas juegan y dan mate en 7 jugadas

La sexta fila está bien obstruida, pero las blancas hacen saltar los barrotes uno tras otro.

Ver jugadas en visor PGN

¿Existe la suerte en el ajedrez?

Fred Reinfeld (1910 – 1964)

Finales de ajedrez Stoltz - Nimzowitsch

Fred Reinfeld maestro americano de ajedrez conocido gracias a sus libros de enseñanza y difusión del ajedrez dijo: "La casualidad, la suerte y la personalidad del jugador desempeñan en el ajedrez un papel mucho más importante de lo que se cree". Claro que también hay quien afirma que cuanto más ajedrez se sabe, más le favorece a uno la suerte.

Estudio de Sam Loyd (1858) mate en 4 jugadas

Blancas juegan y dan mate en 4 judadas

Estudio de Samuel Loyd

El diagrama que se muestra en la izquierda es un estudio de Sam Loyd (1858), en la cual podemos ver que el rey negro está encarcelado por los peones blancos, en esta posición las blancas deben jugar con precaución y exactitud para evitar una posición de ahogado.

FEN=8/8/K1p1p1p1/P1p1P1p1/P1p1k1p1/P1B1P1p1/P1R1P1N1/8 w - - 0 1

Problema de ajedrez Excelsior por Sam Loyd

Samuel Loyd (más conocido como Sam Loyd) en Era-Londres (1861), publicó Excelcior uno de sus problemas más famosos para su amigo, Denis Julien, quien se vanagloriaba de que el siempre podía encontrar  la solución a un problema de ajedrez.

Sam Loyd, London Era, 1861

Problema de ajedrez Excelsior

Loyd compuso este problema como una broma y desafió a Julien a que no sería capaz de elegir una pieza que no fuera capaz de dar mate (Julien que inmediatamente identificó al peón b2) como el que era menos probable de dar mate, sin embargo como se muestra en la solución Loyd logra dar mate en cinco jugadas con el peón que inicialmente estaba en la posición b2. Cuando el problema se publicó fue con la instrucción de que el mate de las piezas blancas debía ser dado por "la pieza o peón menos probable".

El mismo problema se presentó en un concurso en París en 1867 y fue galardonado con el segundo premio. La solución sigue: 

¿Cómo llegar a esta posición en 4 jugadas?

Problema retrospectivo de Sam Loyd - 1875

Curiosidades de Ajedrez, Cómo llegar a esta posición en 4 jugadas

La posición que se muestra en la figura de la izquierda parece imposible que, en sólo 4 jugadas, el rey blanco se encuentre en la cuarta fila y además reciba mate, en el siguiente visor PGN veamos cómo se puede hacer.

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