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Rey y dama contra rey

El método para dar jaque mate con dama y rey contra rey es muy sencillo, y siempre se puede forzar en un número de movimientos bastante corto, incluso aunque se parta de una posición inicial en que las piezas atacantes estén desfavorablemente situadas.

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Diagrama a

Los diagramas a y b ilustran cuatro posiciones típicas de mate. Como puede verse en ellos, es necesario que el rey enemigo se encuentre en una de las bandas  del tablero, y para conseguir conducirlo hasta allí hay que ir restándole libertad con nuestras piezas de forma que poco a poco se vea obligado a ir cediendo terreno.

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Diagrama b

El procedimiento completo para dar mate se muestra a partir del diagrama c
En dicha posición el rey negro ocupa un puesto muy favorable para él, en el centro del tablero, pero esto no impide que en pocas jugadas sea rechazado hacia la banda.

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Diagrama c

1 Rg2 Re4
Como es natural, el rey negro trata de permanecer en el centro.
2 Dc3 Rd5
3 Rf3 Re6
4 Re4 Rd6
5 Dc4
Obsérvese cómo las blancas van ganando terreno sin que les sea necesario dar jaque, sino sólo controlando con sus piezas las casillas a donde puede moverse el rey negro. Una forma muy efectiva de hacerlo es situar la dama a salto de caballo con respecto al rey adversario.
5 ... Re7
6 Re5 Rd7
7 Dc5
Nuevamente a salto de caballo.
7 ... Re8
8 Dc7
En cuanto el rey negro ocupa una casilla en el borde del tablero, la dama se sitúa en la séptima fila para no dejarle ya escapar.
8 ... Rf8
9 Rf6 Rg8
10 Dg7++
El lector habrá comprobado lo fácil que resulta el procedimiento. Sin embargo, ¡atención!: hay un importante riesgo de tablas que el principiante no suele advertir, y son las posiciones de ahogo.
El peligro surge a partir del momento en que el rey negro se ve reducido a la banda. Entonces hay que tener cuidado de no entusiasmarse mucho al restarle libertad. Como regla, antes de mover una de nuestras piezas, comprobaremos si el rey adversario va a disponer luego de alguna casilla a donde desplazarse.
Pongamos un ejemplo. En nuestro anterior análisis, las blancas pudieron jugar 8 Re6 en vez de 8 Dc7, con lo cual se produce el diagrama d.

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Diagrama d

Si ahora las negras siguen 8 ... Rd8, sería un error grave 9 Dc6?, pues se produce una situación de ahogo y la partida es tablas.
En lugar de ello, habría que jugar:
8 ... Rd8
9 Dc1
También es posible cualquier otra jugada de espera en la columna c (con excepción de 9 Dc6)
9 ... Re8
Obligado por la imposibilidad de ocupar la columna c. He aquí la finalidad del anterior movimiento de las blancas.
10 Dc8++

Juego Ajedrez: 

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