Problema de ajedrez 125

Problemas de ajedrez y soluciones

Negras juegan y hacen tablas

A esta posición se llegó en la partida Kluger-Sandor, del Campeonato de Hungría, 1959. Las blancas, al evitar el mate y asegurarse la promoción del peón parecen tener el juego ganado. No obstante, hay una hábil defensa que permite a las negras asegurarse un empate salvador. ¿Cómo?

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Problema de ajedrez 124

Problemas de ajedrez y soluciones

Blancas juegan y ganan

En la Olimpiada de 1966 se llegó a esta curiosa posición de la partida Littlewood-Roth. Las negras plantean la amenaza de ganar una pieza que a primera vista parece muy efectiva. Sin embargo, profundizando en el estudio, se puede hallar la contundente continuación que encontró el conductor de las blancas, con la que obtuvo el desenlace rápido.

Problema de ajedrez 123

Problemas de ajedrez y soluciones

Blancas juegan y ganan

Con el sacrificio de una pieza, las blancas consiguieron esta fuerte posición de ataque en el curso de la partida Kolarov-Orev (Bulgaria, 1959). En ella, con una enérgica continuación, Kolarov remató la lucha brillantemente con un juego combinativo, más espectacular que difícil.

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Problema de ajedrez 122

Problemas de ajedrez y soluciones

Blancas juegan y ganan

A pesar de la agresiva situación de las piezas negras, con amenazas directas sobre el rey enemigo, en esta posición de la partida Dieks-Lindblom (Campeonato Juvenil Europeo, 1973) hay un recurso salvador que permite a las blancas dar un brusco giro a la lucha. ¿Cómo continuaría usted?

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Problema de ajedrez 121

Problemas de ajedrez y soluciones

Blancas juegan y ganan

La abrumadora superioridad posicional de las blancas les permitió rematar rápida y elegantemente la lucha en la partida Ritcher-Hopp, del Torneo de Berlín, 1950. Dos conocidos temas combinativos tienen rol importante en la maniobra ganadora, pero su simple enunciado darla la solución.

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Problema de ajedrez 120

Problema de ajedrez 120

Negras juegan y ganan

Una sutil maniobra, basada en el tema táctico de la jugada intermedia, permitió a las negras alzarse con la victoria, en esta posición a la cual se
llegó en la partida Torre-Ed Lasker (Chicago, 1926). ¿Cuál es la continuación ganadora?

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Problema de ajedrez 119

Problemas de ajedrez y soluciones

Negras juegan y ganan

Esta posición corresponde a la partida Napoli-Costa (Italia, 1980). En ella, las negras remataron rápida y elegantemente la lucha.
¿Cómo conduciría la ofensiva ganadora?

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Problema de ajedrez 118

Problemas de ajedrez y soluciones

Blancas juegan y ganan

Esta jugada corresponde al Torneo Open de Aschach, en 1997; concretamente a la partida Bachmayer-Schelle. En ella, con sus piezas mejor dispuestas que las del adversario, el conductor de las blancas organizó un ataque que le dio una fulminante victoria. ¿Cuál es el método ganador?

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Test para medir una rápida visión del tablero de ajedrez

Cualquiera que conozca los movimientos de caballo y peón puede intentar este test de habilidad. Lo único que necesita es piezas y tablero de ajedrez, y un reloj.
Tiene que trasladar el caballo, naturalmente con jugadas reglamentarias, desde a1 hasta a8, deteniéndose en cada casilla que no está ocupada o atacada por uno de los peones negros. Así, el caballo recorrerá todas las casillas de la primera fila, de a1 hasta h1, volverá hacia a2 y continuará por c2, f2 y h2, a lo largo de la segunda fila, y así sucesivamente.
Los peones negros permanecen en las casillas del diagrama y no pueden ser capturados.

Test ajedrez
Sus primeras jugadas son Ca1-c2-a3-b1, y Juego necesita un camino para llegar a c1.
Este test sirve para medir una rápida visión del tablero, modelos de pensamiento flexible y rápido reconocimiento de patrones.
Entrenadores de Alemania Oriental, Checoslovaquia e Inglaterra lo han utilizado para medir la habilidad. Los futuros grandes maestros Hort, Smejkal y Penrose (éste campeón británico en diez ocasiones) necesitaron dos minutos. El futuro GM McShane 2,5 minutos, a los diez años, y otros grandes maestros, entre 3 y 5 minutos. Hágalo en menos de seis minutos y su talento estará muy por encima de la media.

Test: ¿Podrá el alfil eliminar los tres peones negros?

El siguiente es un test concebido por algunos destacados entrenadores rusos, que contribuyeron a crear la época dorada del ajedrez soviético, cuando la URSS derrotó en dos ocasiones a la selección del resto del mundo. El alfil tiene que eliminar los tres peones negros antes de que uno de ellos llegue a la meta y corone.

¿Tienes talento para el ajedrez?

No es fácil. Por ejemplo, el juego evidente Ae4? falla, por
1 ... c6!
2 Ad3 a5
3 Ac2 c5
4 Aa4 c4
5 Ab5 c3
6 Aa4 b5!
7 Ac2 a4,  y los peones superan al alfil.

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